検索結果 17 件

by Seaoftrees
2019年11月06日(水) 17:55
フォーラム: 雑談 その他
トピック: 結局、旧フォーラムの二代目はどこなのか
返信数: 20
閲覧数: 834

Re: 結局、旧フォーラムの二代目はどこなのか

他のフォーラムも観覧したかんじだと、ココがいちばん盛り上がっている(トピ数が多いなど)ようにかんじました。
わたし自身、使いやすいとかんじており、永住する気まんまんですのでよろしくお願いします。

結局のところ、メインフォーラムになりうるかどうかを決めるのはユーザーな気がするので、
ユーザーの大半がこのフォーラムを知るor使うことが条件になりそうです。
知るor使うことで誰かがJPwikiに書き込んだりしてメインフォーラム(?)となっていく気がします。
なので、ココを推しの方で盛り上げて二代目にしていけたらいいですね。
by Seaoftrees
2019年10月31日(木) 17:34
フォーラム: [質問] サーバープラグイン/マルチサーバー運用
トピック: Forgeサーバーを制御するソフトを自作したいです
返信数: 5
閲覧数: 299

Re: Forgeサーバーを制御するソフトを自作したいです

ogaki_Do さんが書きました:
2019年10月30日(水) 23:35
 ごめんなさい現在少々立て込んでいて返信が遅くなりました。
まずMIMEの方ですが海正記してみようとしましたが中がexeのためさすがに無理でした(この規模のマシン語の解析はさすがに無理
.NET Frameworkで動いているので、「C# 逆コンパイラ」などで調べると、機械語を眺めなくてもそれなりにデコンパイルしてくれると思います。
by Seaoftrees
2019年10月21日(月) 00:56
フォーラム: フォーラムへの要望・質問
トピック: プログラムコードの色付け
返信数: 1
閲覧数: 173

プログラムコードの色付け

使いやすいフォーラム提供ありがとうございます。
以前mod作成関連で質問させていただいたのですが、「プログラムコードの色付けあればいいなぁ」
と思ったので要望させていただきました。
phpbb code syntax highlightingあたりで調べたら出るのかな.....
自分はphpBBの運用経験がないのでわからないですが、暇があればやろうかくらいの感覚でお願いします。
by Seaoftrees
2019年10月21日(月) 00:45
フォーラム: 雑談 JavaEdition
トピック: 【1.7.10】modがたりねぇ、、、はぁはぁ
返信数: 12
閲覧数: 963

Re: 【1.7.10】modがたりねぇ、、、はぁはぁ

やっとForge Modを認識させられるレベルの技量なんですが、そんなゴミ未満レベルでよければ作りましょうか...?w 一応、多少の知識はついてきたので、12月あたりにでも1.14.4でmoddingのチュートリアルっぽい記事をQiitaで書きつつ、 このトピックにメモしていこうかなと思ってます。 私の現状の知識では、 アイテムの追加 ブロックの追加 木と苗木の作成 木の自然生成 レシピの追加(勉強予定) フェンスブロックや階段ブロックの追加(勉強予定、12月までにはきつそう?) くらいしかできなさそうですが、このトピ見る限り多少需要ありそうなので作ろうかなと。 Javaの知識を前提に雑に記...
by Seaoftrees
2019年10月21日(月) 00:29
フォーラム: ツール公開/紹介
トピック: [CrackShot] 銃Configを簡易的に作成するツール
返信数: 0
閲覧数: 173

[CrackShot] 銃Configを簡易的に作成するツール

※旧フォーラムのファイルを見つけていただいたため再掲します。昔のことなので説明があやふやですいません。 旧フォーラムにてCrackShotの銃Configを作成するツールを作っていたファイルが見つかったので再掲します。 GitHub のほうから くそ汚い ソースコードが見れます。 直リンクでのダウンロードは こちら 使い方はすいません、自分でも忘れました(爆)。 ソフトウェアを起動すると、各項目に使い方書いてあるので、CrackShotの設定を知っている方なら使えると思います。 ↓こんなやつ http://drive.google.com/uc?export=view&id=1iGl8sOPM...
by Seaoftrees
2019年10月20日(日) 10:16
フォーラム: [質問] Mod/プラグイン制作関連
トピック: [1.14.4] MinecraftForgeで独自の木を自然生成する方法教えてください。
返信数: 4
閲覧数: 251

Re: [1.14.4] MinecraftForgeで独自の木を自然生成する方法教えてください。

追記:

FMLCommonSetupEventはすでにsetupという名前で登録されているのでわざわざ新規にメソッド作らなくても
setupメソッド内で登録しちゃって大丈夫でしたテヘ
by Seaoftrees
2019年10月20日(日) 09:52
フォーラム: [質問] Mod/プラグイン制作関連
トピック: [1.14.4] MinecraftForgeで独自の木を自然生成する方法教えてください。
返信数: 4
閲覧数: 251

Re: [1.14.4] MinecraftForgeで独自の木を自然生成する方法教えてください。

自己解決したので、報告しておきます。 メインクラスに新しくFMLCommonSetupEventを引数に取るメソッドを作成し、 FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus().addListener(this::FMLCommonSetupEvent); のようにしてeventの登録を行った後、作成したメソッド内で biome.addFeature( Decoration.VEGETAL_DECORATION, Biome.createDecoratedFeature( feature, IFeatureConfig.NO_FEATURE_CON...
by Seaoftrees
2019年10月20日(日) 09:43
フォーラム: [質問] Mod/プラグイン制作関連
トピック: [1.14.4] MinecraftForgeで独自の木を自然生成する方法教えてください。
返信数: 4
閲覧数: 251

Re: [1.14.4] MinecraftForgeで独自の木を自然生成する方法教えてください。

あ、作成関連こっちでしたね。トピ移動ありがとうございます。
by Seaoftrees
2019年10月19日(土) 21:18
フォーラム: [質問] サーバープラグイン/マルチサーバー運用
トピック: Forgeサーバーを制御するソフトを自作したいです
返信数: 5
閲覧数: 299

Re: Forgeサーバーを制御するソフトを自作したいです

質問の答えにはなってないかもしれませんが、
batファイルやShellScriptを作成しておけば、半自動化できないでしょうか...?
by Seaoftrees
2019年10月19日(土) 21:14
フォーラム: [質問] Mod/プラグイン制作関連
トピック: [1.14.4] MinecraftForgeで独自の木を自然生成する方法教えてください。
返信数: 4
閲覧数: 251

[1.14.4] MinecraftForgeで独自の木を自然生成する方法教えてください。

MinecraftForgeで独自の木を自然生成する方法教えてください。 梅の原木、梅の葉、梅の苗木の実装は完了し、梅の苗木に骨粉をまけば木が生えるというところまで作成できています。 つぎに、ワールドを生成したときに、自然に梅の木が生えるようにしたいのですがその方法がわかりません。 おそらく、MainクラスのどっかでBiomes.各バイオーム.addFeature();するのだと思いますが、どこでやるのか、また引数をどうすればいいのかがわかりません。 一応メインクラス(JapaneseColor.java)、梅の木クラス(PlumTree.java)、梅の木を生やすロジックのクラス(PlumT...