[1.12.2]ドールズフロントラインmod 24/01/07更新

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SugarCoffee
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Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 3/14更新

投稿記事 by SugarCoffee » 2020年4月04日(土) 18:28

ゲスト さんが書きました: 2020年4月02日(木) 23:05
NANASHI さんが書きました: 2020年4月02日(木) 22:44 configのMOBリスポーン数値をいじるとその後どんな設定でもMOBが沸かなくなるのは自分だけでしょうか?
拠点の増減は変更可能です、拠点内のMOBも湧きます。
KUDALegacyを入れても拠点の増減可能ですがバニラ状態と同じくMOBのリスポーン数をいじるとその後沸かなくなります。
あまりPCに詳しくないのですが一応報告しておきます、皆さんの環境ではどんな感じでしょうか。

LibとドルフロMODを入れたバニラ状態でワールド作成すると正常に出来ます。
しかしMOBのリスポーン数値をいじるとやっぱりその後沸かなくなります。
すいません、その後アドベンチャーでやると湧いたので解決しました。
数値200だとある程度沸かなくなるのはデスポーンの仕様のせいでしょうか?
だとしたらKUDALegacyを入れた後に拠点だけ湧いて、MOBだけ沸かないのは何故でしょうか
できれば影MODと両立させて美しくやってみたいです、初心者ですいません、完成応援しています。
検証環境
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・共通環境
OS:Windows10
Java:build 1.8.0_51-b16(デフォルト)
minecraft 1.12.2

共通MOD
GVCLib__1.12.2__1.7.zip
HMGDollsFrontLine1.12.2.β.11.1.zip

共通シェーダー
KUDA-Shaders v6.1 Legacy.zip

・個別
forge-1.12.2-14.23.5.2768(安定版)
OptiFine_1.12.2_HD_U_E3.jar

forge-1.12.2-14.23.5.2808
OptiFine_1.12.2_HD_U_F4.jar

forge-1.12.2-14.23.5.2847(1.12.2最新版)
OptiFine_1.12.2_HD_U_F5.jar
検証方法:Configを一切変更しないままワールドを作成後、設定範囲上限が200の値を全て200に変更する
夜に走り回って敵モブの出現量を観察する

1.12.2のforge3つで検証してみましたが、バニラ、ドルフロ敵モブの減少は見られませんでした
最小限のMOD構成で発生しないのであれば、競合ですかね…?
Custom Mob SpownerやBad mobs等のスポーンに干渉するMODがあったらそっちが怪しい気もします
導入環境や不具合発生方法をもっと詳しく書いていただくと再現できるかもしれませんね…
0



redpizza
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登録日時: 2020年4月15日(水) 00:02

Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 3/14更新

投稿記事 by redpizza » 2020年4月15日(水) 01:28

こんにちは。いくつか気になる点があるので教えて下さい:
・指揮運用システムにLevel1のアタッチメント9つでLevel2がクラフトできるレシピが書かれていますが、できないようです。
Level2からLevel3をクラフトすることはできました。アップデートで修正されますか?

・指揮運用システムの字が画面から飛び出てて読みにくいです
0
最後に編集したユーザー redpizza [ 2020年7月09日(木) 00:22 ], 累計 1 回

Eflos
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登録日時: 2020年4月15日(水) 01:45
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Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 3/14更新

投稿記事 by Eflos » 2020年4月15日(水) 04:27

Greetings. Pardon me for bothering you with English but I'm not a Japanese speaker myself.

This is a great mod. I've enjoyed playing it so far. There are still a few things that need to be fixed, but they are mostly graphical stuff so I don't particularly mind them all that much.

Having played around with most of the features, I still have yet to figure out what the assist chip assault does. Can you please tell me?
0

elpis
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登録日時: 2019年7月16日(火) 12:10

Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 3/14更新

投稿記事 by elpis » 2020年4月20日(月) 23:25

Eflos さんが書きました: 2020年4月15日(水) 04:27 Greetings. Pardon me for bothering you with English but I'm not a Japanese speaker myself.

This is a great mod. I've enjoyed playing it so far. There are still a few things that need to be fixed, but they are mostly graphical stuff so I don't particularly mind them all that much.

Having played around with most of the features, I still have yet to figure out what the assist chip assault does. Can you please tell me?
It is said that it will be destroyed if there is an iron blood type simple manufacturing machine nearby, it is a machine translation but I am happy if it is transmitted(⌒∇⌒)
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ゲスト
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Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 4/18更新

投稿記事 by ゲスト » 2020年5月02日(土) 20:09

いつも楽しませてもらってます
指揮端末で小隊を管理できますがスポーンさせた人形が全て第一小隊になってしまい、表示の限界を超えてしまいます
第一小隊の人形を第二や第三小隊に移すことはできますか?
もし実装されているならやり方を教えていただけると助かります…

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Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 4/18更新

投稿記事 by SugarCoffee » 2020年5月02日(土) 21:32

ゲスト さんが書きました: 2020年5月02日(土) 20:09 いつも楽しませてもらってます
指揮端末で小隊を管理できますがスポーンさせた人形が全て第一小隊になってしまい、表示の限界を超えてしまいます
第一小隊の人形を第二や第三小隊に移すことはできますか?
もし実装されているならやり方を教えていただけると助かります…
対象人形が所属していない分隊を選択した状態で
対象人形に対して指揮端末を持ちながらShift + 右クリックでその分隊に指定することができます
0
最後に編集したユーザー SugarCoffee [ 2020年5月03日(日) 19:17 ], 累計 2 回

panudon
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Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 4/18更新

投稿記事 by panudon » 2020年5月03日(日) 13:05

初書き込み失礼します。
ドールズたちに防弾ベストなどの装備を使わせる方法がわかりません。非公式フォーラムの方の詳しい解説も、非公式フォーラムが閉鎖してしまったため、見ることができません。なので、こちらにも詳しい解説を記載していただけないでしょうか?

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Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 4/18更新

投稿記事 by SugarCoffee » 2020年5月03日(日) 19:01

panudon さんが書きました: 2020年5月03日(日) 13:05 初書き込み失礼します。
ドールズたちに防弾ベストなどの装備を使わせる方法がわかりません。非公式フォーラムの方の詳しい解説も、非公式フォーラムが閉鎖してしまったため、見ることができません。なので、こちらにも詳しい解説を記載していただけないでしょうか?
ドルフロMODを解凍すると中にReadmeが入っています
装備に関してはそのReadmeの一番下の方の更新履歴"12/23 追加・変更"に記載があります
(人形によって装備可否が異なります)

詳しい解説もReadmeとトピック1番目の記事で問題ないかと思います
0

ssc1294
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登録日時: 2020年5月06日(水) 00:30
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Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 5/3更新

投稿記事 by ssc1294 » 2020年5月06日(水) 01:19

いつも楽しくプレイさせて頂いております。些細な事ではございますが一つ気になった点がある為質問します。
バージョンは HMGDollsFrontLine1.12.2β.12.0 です。
弾薬の消費に関してなんですが、現状の仕様は弾薬1につきそのまま1発という風になっていますが、これを弾薬1で銃の残弾がフルで補充できるように設定を変更する事は可能でしょうか。
弾薬を多く持つとインベントリを圧迫してしまう為、1スタックでまとめられたらなぁと思い質問させて頂いた次第です。
0

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Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 5/3更新

投稿記事 by SugarCoffee » 2020年5月06日(水) 10:00

ssc1294 さんが書きました: 2020年5月06日(水) 01:19 いつも楽しくプレイさせて頂いております。些細な事ではございますが一つ気になった点がある為質問します。
バージョンは HMGDollsFrontLine1.12.2β.12.0 です。
弾薬の消費に関してなんですが、現状の仕様は弾薬1につきそのまま1発という風になっていますが、これを弾薬1で銃の残弾がフルで補充できるように設定を変更する事は可能でしょうか。
弾薬を多く持つとインベントリを圧迫してしまう為、1スタックでまとめられたらなぁと思い質問させて頂いた次第です。
引用開始
SCOPEMG36
@SCOPE_MG36
1発ごとでは弾がインベントリを圧迫する問題ですが、特に旧GVCでは逆に弾を持て過ぎていたこともあり、バランスを考慮したうえで現状の仕様になっています
引用終了
引用元:https://twitter.com/SCOPE_MG36/status/1 ... 5923763201
著者:SCOPEMG36 さん
引用補足
Show
twitterの公式APIを使用せず引用していますが、著作権法第32条第1項によって定められた構成要件を満たすと考えられるためこの引用に違法性はありません
著者以外もしくは、グローバルモデレータ以外からの削除申請は拒否します
configに設定が見当たらず、上記の引用元から考えると変更できる設定はないのではないでしょうか?
シュルカーBOX等を使うか、バックパック系MOD、単一スタック収納系MODを導入するのがいいかと思います。
私はEnderUtilitesのメモリチェストとメモリカード10bitを使ってますが、弾薬を1024個までまとめられるので便利です。
0

びふぉ
ID: FT5GEWPUBP
記事: 4
登録日時: 2020年2月07日(金) 19:02
連絡する:

Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 5/3更新

投稿記事 by びふぉ » 2020年5月06日(水) 21:15

前回ドルフロMODのバグ報告をして、返信を頂いてからしばらく時間が経ってしまいました、申し訳ないです。
MG36 さんが書きました: 2020年3月15日(日) 18:08
返信いただいた内容
Show
びふぉ さんが書きました: 2020年2月12日(水) 22:49
人形の誓約バフについて
他プレイヤーにもかかるのは仕様でしたか。
---

誓約バフがかからない件、当初確認していたのがショットガンでしたので、もう少しわかりやすく確認できる手段を見つけて、追加検証してきました。
結論としては、やはり誓約バフはかかっていないようでした。
確認手順
Show
1. グレネードランチャーの人形と誓約します
2. 自身に火炎耐性バフがついていることを確認します
3. グレネードランチャーの人形を溶岩に落とします

---

結果: 人形は溶岩・炎上ダメージを受けている
(レッドストーンでスキルON/OFFしてみるも、効果はなし)
こちら、DollAI_AutoSkill.java の17-18行目

コード: 全て選択

List llist = doll.world.getEntitiesWithinAABBExcludingEntity(doll,
 doll.getEntityBoundingBox().grow(20.0D));
getEntitiesWithinAABBExcludingEntityメソッドの引数1で、検索除外対象として人形が指定されており、こちらが原因と思われますので、人形にもバフをかけるならば、

コード: 全て選択

List llist = doll.world.getEntitiesWithinAABB(EntityLivingBase.class,
 doll.getEntityBoundingBox().grow(20.0D));
のようにするとよいかとおもわれます。

2/15 追記

マルチ環境下でNullPointerExceptionが出る問題ですが、直しきれていなかったようです。
ソースから推察するに、これは、人形製造機でしょうか・・・?
エラーログ
Show

以上です。
検証等ありがとうございます。
人形の誓約バフについて
記載のように修正しましたので正常通り動くようになりました!ありがとうございます。
マルチ環境下でNullPointerExceptionが出る問題
人形製造機の問題だったようです。修正しました。
上記2点、正常に動作しているようです。対応ありがとうございました。



さて、度々で恐縮ですが、ドルフロMODをプレイ中に気づいた点がありましたので、ご報告させていただきます。

バグと思わしき挙動が1点、要望が1点あります。
前回のご報告同様、それぞれの詳細はスポイラーで隠しておきます。


確認環境
ランチャー: MultiMC 0.6.7-develop-1438
Minecraft: 1.12.2 (forge 14.23.5.2854)
MOD Version: 2020/05/03(β.12.0, GVCLib 1.12.2__2.0.2)


バグと思わしき挙動
任務カード「鉄血BOSSを破壊せよ!」の任務が、Scarecrowを倒した場合にしか達成されない
Spoiler
Show
タイトルのとおりです。現状、Scarecrow撃破時にのみ、任務達成扱いとなっているようです。

Executioner、Destroyer等の他のボスMob撃破時には、この任務が達成されないようになっています。

( 原因 )
ItemMissionCard.java のボス破壊任務達成処理に、Scarecrow用の条件しか存在しないようです。
他のボスMob用の条件付を追加する必要があるようです。

(将来的にMobを更に増やすことをお考えでしたら、兵種別を抽象クラスにするか、兵種別をパラメータとして持つほうがよさそう…でしょうか。)

要望
ライフルの誓約スキル「透明化」の効果について
Spoiler
Show
ライフルの誓約スキル「透明化」ですが、現状、ドルフロMODで追加される鉄血兵に対して、全く効果がないようです。
(というより、鉄血兵に対して、透明化ポーションの効果がないようです)

透明化・防具全外し の状態であっても、鉄血兵がプレイヤーを発見し、攻撃をしてきます。
そのため、(ドルフロMODのみを導入してプレイする場合) バニラMobと戦う場合にしか、この透明化の恩恵を受けられません。

(クリエイティブモードでも普通に鉄血兵がプレイヤーに攻撃をしてくるので、
憶測になってしまいますが、通常AIと敵対AIの状態分岐が、バニラのそれと違う…のでしょうか。)

ドルフロMODで遊ぶ上で、透明化が実質死にスキルになってしまっているので、
せめて雑魚鉄血兵だけでも、透明化の恩恵を受けられたら…と思うのですが、いかがでしょうか。

ご一考の程、お願いいたします。
以上です。
0

びふぉ
ID: FT5GEWPUBP
記事: 4
登録日時: 2020年2月07日(金) 19:02
連絡する:

Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 3/14更新

投稿記事 by びふぉ » 2020年5月07日(木) 21:20

連投になってしまいますが、ごめんなさい。
redpizza さんが書きました: 2020年4月15日(水) 01:28 こんにちは。いくつか気になる点があるので教えて下さい:
・指揮運用システムにLevel1のアタッチメント9つでLevel2がクラフトできるレシピが書かれていますが、できないようです。
Level2からLevel3をクラフトすることはできました。アップデートで修正されますか?
こちらの件ですが、2月頃の以前のバージョンでは発生していなかった問題ですので、
私も気になったので、少し調べてみました。

どうやら、レシピのレジストリ名が重複している為に起きているようです。

5/3 配布時点のソースの、GFRecipeRegistrys_New.java の、324行目以降、

コード: 全て選択

		GFRecipe.setRecipe(45, "dollam_bullet_ap2", mod.MOD_ID, mod.dollam_bullet_ap2, 1,
				mod.dollam_bullet_ap, mod.dollam_bullet_ap, mod.dollam_bullet_ap,
				mod.dollam_bullet_ap, mod.dollam_bullet_ap, mod.dollam_bullet_ap,
				mod.dollam_bullet_ap, mod.dollam_bullet_ap, mod.dollam_bullet_ap);
		GFRecipe.setRecipe(46, "dollam_bullet_ap2", mod.MOD_ID, mod.dollam_bullet_ap3, 1,
				mod.dollam_bullet_ap2, mod.dollam_bullet_ap2, mod.dollam_bullet_ap2,
				mod.dollam_bullet_ap2, mod.dollam_bullet_ap2, mod.dollam_bullet_ap2,
				mod.dollam_bullet_ap2, mod.dollam_bullet_ap2, mod.dollam_bullet_ap2);
dollam_bullet_ap2のレジストリ名を2回使用しているので、アタッチメントLv.2のレシピが、アタッチメントLv.3のレシピで上書きされてしまっているようです。
( 本来であれば、ID46 のレジストリ名(GFRecipe.setRecipe メソッドの引数2)は、古いソースから推測するに、dollam_bullet_ap3 であるべきだったのでしょう )

同様のレジストリ名の重複が、他の全ての武装アタッチメントで起きているようです。

お手の空いている時に修正いただけるとありがたいです。
よろしくお願いいたします。

以上です。
0

脱藩クラフター
ID: 57Y7NZH66I

Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 5/10更新

投稿記事 by 脱藩クラフター » 2020年5月14日(木) 08:36

いつも楽しく利用させていただいております
この度マルチ環境でのバグと思しき状態に遭遇したのでご報告させていただきます

まず、入れてから何週間かは特にこれといって問題らしきものは見当たりませんでした。普段ソロで遊ばせていただいてるときと同じでした。
しかし最近になり、突然鉄血兵から経験値がドロップしなくなりました。それに加えヘリアンの任務カードの内容を達成しているにもかかわらず、例えば鉄血機械兵20体破壊のものであれば、基地などのスポナーを使い鉄血機械兵をいくら倒してもカードのカウントは0のままという事態になってしまっています

バージョンはβ.11.1、Forgeは14.23.5.2847です
他MODとの相性的な問題化と思いましたが、それなら最初にマルチ始まった際問題発生するはずですので、後期的な処理の問題か、鉄血兵がエネミーとして認識されていない可能性が考えられます。

# Configuration file

all {
# broke_Prevention_of_lost [default: true]
B:cfg_Prevention_of_lost_child=true

# can_building [default: true]
B:cfg_building=true

# building_random [range: 0 ~ 2000, default: 200]
I:cfg_building_rand=200

# base_random [range: 0 ~ 12000, default: 1200]
I:cfg_building_rand_base=1200

# goods_random [range: 0 ~ 2000, default: 100]
I:cfg_building_rand_goods=100

# mob_canspawn [default: true]
B:cfg_canspawn=true

# cfg_canspawn_underground [default: false]
B:cfg_canspawn_underground=false

# doll_followrange [range: 1 ~ 128, default: 3]
I:cfg_doll_followrange=3

# friendlyfire_player_to_doll [default: false]
B:cfg_friendlyfire_player_to_doll=false

# canDraw_HUD [default: true]
B:cfg_hud=true

# KEY_DOWN [default: DOWN]
S:cfg_key_down=DOWN

# KEY_LEFT [default: LEFT]
S:cfg_key_left=LEFT

# KEY_RIGHT [default: RIGHT]
S:cfg_key_right=RIGHT

# KEY_UP [default: UP]
S:cfg_key_up=UP

# relief_recipe [default: false]
B:cfg_relief_recipe=false

# cfg_spawn_hell [default: false]
B:cfg_spawn_hell=false

# spawn_limit_mob [range: 1 ~ 200, default: 20]
I:cfg_spawn_limit_s=20

# spawn_mob_original [default: false]
B:cfg_spawn_original=false

# spawner_limit [range: 1 ~ 200, default: 3]
I:cfg_spawner_limit=3

# spawner_limit [range: 0 ~ 200, default: 30]
I:cfg_spawner_limit_easy=30

# spawner_limit [range: 0 ~ 200, default: 10]
I:cfg_spawner_limit_hard=10

# spawner_limit [range: 0 ~ 200, default: 20]
I:cfg_spawner_limit_normal=20

# spawner_one_time_onry [default: true]
B:cfg_spawner_one_time_onry=true

# spawner_range [range: 0 ~ 128, default: 40]
I:cfg_spawner_range=40

# spawner_time [range: 1 ~ 2000, default: 600]
I:cfg_spawner_time=600

# debag_mode [default: false]
B:isDebug=false
}

現在のコンフィグです。これはサーバーを立ててから変更はしていません

何かしら問題のある箇所などありましたらご指摘いただければ幸いです
また、この問題について何か解決策などありましたら教えて頂ければ幸いです

脱藩クラフター
ID: 57Y7NZH66I

Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 5/10更新

投稿記事 by 脱藩クラフター » 2020年5月14日(木) 08:52

脱藩クラフター さんが書きました: 2020年5月14日(木) 08:36 いつも楽しく利用させていただいております
この度マルチ環境でのバグと思しき状態に遭遇したのでご報告させていただきます

まず、入れてから何週間かは特にこれといって問題らしきものは見当たりませんでした。普段ソロで遊ばせていただいてるときと同じでした。
しかし最近になり、突然鉄血兵から経験値がドロップしなくなりました。それに加えヘリアンの任務カードの内容を達成しているにもかかわらず、例えば鉄血機械兵20体破壊のものであれば、基地などのスポナーを使い鉄血機械兵をいくら倒してもカードのカウントは0のままという事態になってしまっています

バージョンはβ.11.1、Forgeは14.23.5.2847です
他MODとの相性的な問題化と思いましたが、それなら最初にマルチ始まった際問題発生するはずですので、後期的な処理の問題か、鉄血兵がエネミーとして認識されていない可能性が考えられます。

# Configuration file

all {
# broke_Prevention_of_lost [default: true]
B:cfg_Prevention_of_lost_child=true

# can_building [default: true]
B:cfg_building=true

# building_random [range: 0 ~ 2000, default: 200]
I:cfg_building_rand=200

# base_random [range: 0 ~ 12000, default: 1200]
I:cfg_building_rand_base=1200

# goods_random [range: 0 ~ 2000, default: 100]
I:cfg_building_rand_goods=100

# mob_canspawn [default: true]
B:cfg_canspawn=true

# cfg_canspawn_underground [default: false]
B:cfg_canspawn_underground=false

# doll_followrange [range: 1 ~ 128, default: 3]
I:cfg_doll_followrange=3

# friendlyfire_player_to_doll [default: false]
B:cfg_friendlyfire_player_to_doll=false

# canDraw_HUD [default: true]
B:cfg_hud=true

# KEY_DOWN [default: DOWN]
S:cfg_key_down=DOWN

# KEY_LEFT [default: LEFT]
S:cfg_key_left=LEFT

# KEY_RIGHT [default: RIGHT]
S:cfg_key_right=RIGHT

# KEY_UP [default: UP]
S:cfg_key_up=UP

# relief_recipe [default: false]
B:cfg_relief_recipe=false

# cfg_spawn_hell [default: false]
B:cfg_spawn_hell=false

# spawn_limit_mob [range: 1 ~ 200, default: 20]
I:cfg_spawn_limit_s=20

# spawn_mob_original [default: false]
B:cfg_spawn_original=false

# spawner_limit [range: 1 ~ 200, default: 3]
I:cfg_spawner_limit=3

# spawner_limit [range: 0 ~ 200, default: 30]
I:cfg_spawner_limit_easy=30

# spawner_limit [range: 0 ~ 200, default: 10]
I:cfg_spawner_limit_hard=10

# spawner_limit [range: 0 ~ 200, default: 20]
I:cfg_spawner_limit_normal=20

# spawner_one_time_onry [default: true]
B:cfg_spawner_one_time_onry=true

# spawner_range [range: 0 ~ 128, default: 40]
I:cfg_spawner_range=40

# spawner_time [range: 1 ~ 2000, default: 600]
I:cfg_spawner_time=600

# debag_mode [default: false]
B:isDebug=false
}

現在のコンフィグです。これはサーバーを立ててから変更はしていません

何かしら問題のある箇所などありましたらご指摘いただければ幸いです
また、この問題について何か解決策などありましたら教えて頂ければ幸いです


自己レスです、自己解決出来ました・・・申し訳ありません
HaCの闇夜のバッジのせいで自分が倒したと認識されておらず経験値がドロップされない感じになってたみたいでした
申し訳ありません

redpizza
ID: 1AP3U78V3Y
記事: 2
登録日時: 2020年4月15日(水) 00:02

Re: [1.12.2]ドールズフロントラインmod 5/10更新

投稿記事 by redpizza » 2020年5月14日(木) 11:45

Level2のレシピ修正されたんですね
ありがとうございます :)
0

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