ページ 19 / 30
Re: [1.12.2/(一部1.16.5)]ゲリラMOD他 21/9/16 GVCLib、GVCR2更新
Posted: 2021年10月20日(水) 12:29
by ゲスト
ゲスト さんが書きました: ↑2021年10月04日(月) 23:54
通りすがりの人ですが、想定が間違っていたら申し訳ありません。
もしかしたら、オフハンドに盾を装備していませんか?
もしそうだとしたら、盾を外して試してみてください。
ADSの姿勢で構えた銃の表示が正面を向く筈です。
[/quote]
ああ! 確かにいつもオフハンドに松明を持っていました!
こんな初歩的なことだったとは・・・。 本当にありがとうございます

Re: [1.12.2/(一部1.16.5)]ゲリラMOD他 21/9/16 GVCLib、GVCR2更新
Posted: 2021年10月21日(木) 21:35
by ゲスト
ゲスト さんが書きました: ↑2021年10月20日(水) 12:29
ゲスト さんが書きました: ↑2021年10月04日(月) 23:54
通りすがりの人ですが、想定が間違っていたら申し訳ありません。
もしかしたら、オフハンドに盾を装備していませんか?
もしそうだとしたら、盾を外して試してみてください。
ADSの姿勢で構えた銃の表示が正面を向く筈です。
ああ! 確かにいつもオフハンドに松明を持っていました!
こんな初歩的なことだったとは・・・。 本当にありがとうございます

[/quote]
ご不明な点が解決された様で何よりです。
オフハンドに盾を想定していましたが松明でしたか…。(汗)
確かに地下探索や村の湧き潰しではそちらの方が便利ですよね。
何事も思い込みで事を進めてはいけないと言う事で
今後気を付けたいと思います。
ところでオフハンドに何かアイテムを持った状態で
ADSの態勢を取った時に正しい照準ができないのは
どうやら仕様らしいです。
(ドールズフロントラインmodフォーラム
の2021/10/05頃 の投稿でも似たような
書き込みがありました。)
しかしながら普段使い慣れたアイテムを常に
オフハンドに持っておきたいと思う人はいますよね。
(私の場合は盾ですが。)
ですので私は以下2点を対策としております。
1:標準状態でスコープ照準の銃
(所謂スナイパーライフル等)を使用する、
又はSIGHTSアタッチメントが装着可能な銃で
x6.0スコープを装着して使用する。
スコープ照準の銃は無条件で正しく敵を狙う事が出来ます。
但し遠くの敵を高い精度で狙える反面、視野がどうしても
狭くなるので周りの警戒が無防備になります。
この方針でプレイする場合、
メイドさんとか戦術人形を護衛に付ける事を推奨します。
2:LASER/LIGHTアタッチメントが装着可能な銃で、
LASERアタッチメントを装着して使用する。
LASERアタッチメントを装着し、射撃可能な状態で
デフォルトキー設定で「C」を押すと
レーザー光線が点灯します。
ADSの態勢をとっても相変わらず銃は正しく表示されませんが
これで良しとします。
射撃の際、レーザー光線が途切れた延長線上の少し先を狙う様にします。
途切れたレーザー光線の先、どの辺りに着弾するかは
実際にプレイして頂き「勘」を体得してもらう必要がありますが
何も装着しない状態の時と較べ、各段に狙い易くなります。
私の勝手な思い込みに過ぎませんが、
オフハンドに何かアイテムを持った状態で
銃をフルオート射撃するとADSの態勢を取ったとしても
反動がかなりキツく感じます。
スコープを付けた状態の時、その傾向が特に顕著です。
ですので反動を大きく抑制するグリポッド、バイポッドなどの
アンダーバレルアタッチメントは是非装着したいところです。
上記のことからオフハンドにアイテムを持った状態で
フルオート射撃をしたい時に使う銃を選択する場合、
以下3つの条件のうち「1・3」あるいは「2・3」
を満たす事が指標になるかなと個人的に思っています。
1:SIGHTSアタッチメントが装着可能であること。
2:LASER/LIGHTアタッチメントが装着可能であること。
3:アンダーバレルアタッチメントが装着可能であること。
なんか、エラそうにダラダラと蘊蓄ブッこいてしまいました。
以上、ご参考になれば幸いです。
Re: [1.12.2/(一部1.16.5)]ゲリラMOD他 21/9/16 GVCLib、GVCR2更新
Posted: 2021年10月23日(土) 02:56
by ゲスト
突然申し訳ありません。
現時点でゲリラmod関連で1.10.2対応の物は全て公開停止なのでしょうか?
そして今後再公開等の予定はありますでしょうか?
お忙しい中申し訳ありません、「予定は無い」という事でしたらこのコメントは無視してもらって構いません。
Re: [1.12.2/(一部1.16.5)]ゲリラMOD他 21/9/16 GVCLib、GVCR2更新
Posted: 2021年10月23日(土) 21:57
by 弱半魔亜社名〇
ゲスト さんが書きました: ↑2021年10月23日(土) 02:56
突然申し訳ありません。
現時点でゲリラmod関連で1.10.2対応の物は全て公開停止なのでしょうか?
そして今後再公開等の予定はありますでしょうか?
お忙しい中申し訳ありません、「予定は無い」という事でしたらこのコメントは無視してもらって構いません。
(´・ω・`)っ
[利用規約について] *必ずお読みください
当フォーラムにはない旧フォーラムでの配布物は基本公開を終了しています
(´・ω・`)っ
更新・サポート終了は終了しました。鋭意開発中のGVCReversion2をご利用ください。
すいませんが利用規約の通りです。ご了承ください。
Re: [1.12.2/(一部1.16.5)]ゲリラMOD他 21/9/16 GVCLib、GVCR2更新
Posted: 2021年10月23日(土) 21:59
by ゲスト
弱半魔亜社名〇 さんが書きました: ↑2021年10月23日(土) 21:57
ゲスト さんが書きました: ↑2021年10月23日(土) 02:56
突然申し訳ありません。
現時点でゲリラmod関連で1.10.2対応の物は全て公開停止なのでしょうか?
そして今後再公開等の予定はありますでしょうか?
お忙しい中申し訳ありません、「予定は無い」という事でしたらこのコメントは無視してもらって構いません。
(´・ω・`)っ
[利用規約について] *必ずお読みください
当フォーラムにはない旧フォーラムでの配布物は基本公開を終了しています
(´・ω・`)っ
更新・サポート終了は終了しました。鋭意開発中のGVCReversion2をご利用ください。
すいませんが利用規約の通りです。ご了承ください。
ありがとうございます、お時間取らせて申し訳ありませんでした……
Re: [1.12.2/(一部1.16.5)]ゲリラMOD他 21/9/16 GVCLib、GVCR2更新
Posted: 2021年11月02日(火) 19:44
by GYOGYO
Gvcr2を楽しくやらせてもらってます!ですが困ったことがありまして.....スニークでしゃがんでもスコープがしっかしと覗けず少しズームするだけになってしまっています.....改善策など教えてもらえると幸いです
Re: [1.12.2/(一部1.16.5)]ゲリラMOD他 21/9/16 GVCLib、GVCR2更新
Posted: 2021年11月02日(火) 22:55
by ゲスト
GYOGYO さんが書きました: ↑2021年11月02日(火) 19:44
Gvcr2を楽しくやらせてもらってます!ですが困ったことがありまして.....スニークでしゃがんでもスコープがしっかしと覗けず少しズームするだけになってしまっています.....改善策など教えてもらえると幸いです
ゲスト さんが書きました: ↑2021年10月21日(木) 21:35
ゲスト さんが書きました: ↑2021年10月20日(水) 12:29
ゲスト さんが書きました: ↑2021年10月04日(月) 23:54
通りすがりの人ですが、想定が間違っていたら申し訳ありません。
もしかしたら、オフハンドに盾を装備していませんか?
もしそうだとしたら、盾を外して試してみてください。
ADSの姿勢で構えた銃の表示が正面を向く筈です。
ああ! 確かにいつもオフハンドに松明を持っていました!
こんな初歩的なことだったとは・・・。 本当にありがとうございます
ご不明な点が解決された様で何よりです。
オフハンドに盾を想定していましたが松明でしたか…。(汗)
確かに地下探索や村の湧き潰しではそちらの方が便利ですよね。
何事も思い込みで事を進めてはいけないと言う事で
今後気を付けたいと思います。
ところでオフハンドに何かアイテムを持った状態で
ADSの態勢を取った時に正しい照準ができないのは
どうやら仕様らしいです。
(ドールズフロントラインmodフォーラム
の2021/10/05頃 の投稿でも似たような
書き込みがありました。)
しかしながら普段使い慣れたアイテムを常に
オフハンドに持っておきたいと思う人はいますよね。
(私の場合は盾ですが。)
ですので私は以下2点を対策としております。
1:標準状態でスコープ照準の銃
(所謂スナイパーライフル等)を使用する、
又はSIGHTSアタッチメントが装着可能な銃で
x6.0スコープを装着して使用する。
スコープ照準の銃は無条件で正しく敵を狙う事が出来ます。
但し遠くの敵を高い精度で狙える反面、視野がどうしても
狭くなるので周りの警戒が無防備になります。
この方針でプレイする場合、
メイドさんとか戦術人形を護衛に付ける事を推奨します。
2:LASER/LIGHTアタッチメントが装着可能な銃で、
LASERアタッチメントを装着して使用する。
LASERアタッチメントを装着し、射撃可能な状態で
デフォルトキー設定で「C」を押すと
レーザー光線が点灯します。
ADSの態勢をとっても相変わらず銃は正しく表示されませんが
これで良しとします。
射撃の際、レーザー光線が途切れた延長線上の少し先を狙う様にします。
途切れたレーザー光線の先、どの辺りに着弾するかは
実際にプレイして頂き「勘」を体得してもらう必要がありますが
何も装着しない状態の時と較べ、各段に狙い易くなります。
私の勝手な思い込みに過ぎませんが、
オフハンドに何かアイテムを持った状態で
銃をフルオート射撃するとADSの態勢を取ったとしても
反動がかなりキツく感じます。
スコープを付けた状態の時、その傾向が特に顕著です。
ですので反動を大きく抑制するグリポッド、バイポッドなどの
アンダーバレルアタッチメントは是非装着したいところです。
上記のことからオフハンドにアイテムを持った状態で
フルオート射撃をしたい時に使う銃を選択する場合、
以下3つの条件のうち「1・3」あるいは「2・3」
を満たす事が指標になるかなと個人的に思っています。
1:SIGHTSアタッチメントが装着可能であること。
2:LASER/LIGHTアタッチメントが装着可能であること。
3:アンダーバレルアタッチメントが装着可能であること。
なんか、エラそうにダラダラと蘊蓄ブッこいてしまいました。
以上、ご参考になれば幸いです。
[/quote]
Re: [1.12.2/(一部1.16.5)]ゲリラMOD他 21/9/16 GVCLib、GVCR2更新
Posted: 2021年11月03日(水) 09:19
by GYOGYO
GYOGYO さんが書きました: ↑2021年11月02日(火) 19:44
Gvcr2を楽しくやらせてもらってます!ですが困ったことがありまして.....スニークでしゃがんでもスコープがしっかしと覗けず少しズームするだけになってしまっています.....改善策など教えてもらえると幸いです
追記 すいません同じような質問をして.....けど優しく教えてくださりありがとうございました!!無事治りました!これからも楽しくGVCR2をやらさせていただきます!!
Re: [1.12.2/(一部1.16.5)]ゲリラMOD他 21/9/16 GVCLib、GVCR2更新
Posted: 2021年11月07日(日) 20:53
by Bright
ゲリラMODとかを1.16.5に対応してほしいです
Re: [1.12.2/(一部1.16.5)]ゲリラMOD他 21/9/16 GVCLib、GVCR2更新
Posted: 2021年11月10日(水) 18:25
by ゲスト
gvcr2 α4.3.1でのバグ?報告です
レールガンにアンダーバレルウェポン装着可能/モデル使用可能の説明がついていますが、実際につけることはできません
Re: [1.12.2/(一部1.16.5)]ゲリラMOD他 21/9/16 GVCLib、GVCR2更新
Posted: 2021年11月27日(土) 16:45
by Hosioki_yurye
はじめまして、ハンドメイドガンズ2で遊ばせていただいております。
不具合を見つけたと思いましたので送らせていただきます。
マガジンの耐久値からリロードするようにしたときに
マガジンの耐久値が0でもマガジンがなくならずに
おそらくそのマガジンからリロードしようとして
フリーズしてしまうことがありました。
二度確認しましたが、同じようにフリーズしてしまいました。
確認いただけたらと思います。
あと、可能でしたら1.17に対応いただけたら嬉しいです。
Re: [1.12.2/(一部1.16.5)]ゲリラMOD他 21/9/16 GVCLib、GVCR2更新
Posted: 2021年12月07日(火) 18:01
by ゲスト
バグかどうかわからないのですが、GVCR2の小規模ダンジョンが生成されてない
ような気がします。コンフィグの生成率をいじっても駄目だったので、どうしたらいいかわからないです…
Re: [1.12.2/(一部1.16.5)]ゲリラMOD他 21/9/16 GVCLib、GVCR2更新
Posted: 2021年12月10日(金) 15:09
by yuwa
小規模ダンジョン
・キャンプ
・対戦車陣地
・機関銃陣地
・ゲリラのアジト
・トーチカ
・放棄されたトーチカ
私のは生成されてるけども
生成率をもっと上げてみては?
Re: [1.12.2/(一部1.16.5)]ゲリラMOD他 21/9/16 GVCLib、GVCR2更新
Posted: 2021年12月10日(金) 17:49
by ゲスト
ゲスト さんが書きました: ↑2021年12月07日(火) 18:01
バグかどうかわからないのですが、GVCR2の小規模ダンジョンが生成されてない
ような気がします。コンフィグの生成率をいじっても駄目だったので、どうしたらいいかわからないです…
それ「生成数」じゃなくて「確率」。数値上げても増えないなら逆に下げてみては?
Re: [1.12.2/(一部1.16.5)]ゲリラMOD他 21/9/16 GVCLib、GVCR2更新
Posted: 2021年12月10日(金) 17:54
by 弱半魔亜社名〇
ゲスト さんが書きました: ↑2021年12月10日(金) 17:49
ゲスト さんが書きました: ↑2021年12月07日(火) 18:01
バグかどうかわからないのですが、GVCR2の小規模ダンジョンが生成されてない
ような気がします。コンフィグの生成率をいじっても駄目だったので、どうしたらいいかわからないです…
それ「生成数」じゃなくて「確率」。数値上げても増えないなら逆に下げてみては?
ゲスト さんが書きました: ↑2021年12月07日(火) 18:01
バグかどうかわからないのですが、GVCR2の小規模ダンジョンが生成されてない
ような気がします。コンフィグの生成率をいじっても駄目だったので、どうしたらいいかわからないです…
提案ですが、生成率の数値をさげてはどうでしょうか?
よくみると小規模ダンジョンの生成率の数値が、大規模より小さいので下げれば増える可能性があります。
確か数値の0は少数の位を意味するので増やすとかえって生成率が下がります。例500は0.05